ひっく!@hikkie_consider
序盤から出てくるあのキザキャラ、最高のお助けキャラとして機能させたいのは分かるんだけど、うーん僕はそんなにグッと来てないんだよな・・・① 物語を畳む感じ、没入しきっていることが前提の雰囲気だからイマイチ掴まれない
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序盤から出てくるあのキザキャラ、最高のお助けキャラとして機能させたいのは分かるんだけど、うーん僕はそんなにグッと来てないんだよな・・・① 物語を畳む感じ、没入しきっていることが前提の雰囲気だからイマイチ掴まれない
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序盤から出てくるあのキザキャラ、最高のお助けキャラとして機能させたいのは分かるんだけど、うーん僕はそんなにグッと来てないんだよな・・・①
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フランクの正体② 物語のハイライト
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フランクの正体①
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フランク...!
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後日談 没入できなかったせいでここもエモーシャルに浸りきらない感じあった
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キャラの積み上げが効く話だった② でも没入しきれない自分がいた
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キャラの積み上げが効く話だった① でも平熱で様子見するような気分だった
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旧友との友情
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フランクを巡る研究室での攻防 面白い
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研究室への道中、偽物の機体がこちらを邪魔してくる
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半ダイジェスト回。状況整理できる
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前回のワクワクに対して、無機質な戦闘 (メカフェチの視点は私は弱めなので、もし気に入ってる方いたらごめんなさい)
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お上からの裏切りの通達 ここはワクワクした
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主人公の苛立ちでフランクを殺しそうになる
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キャラに没入できる下地がないとしんどい普通の教訓話
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脱走③
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タメ回だけど不穏さを描くのが上手い回
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あの時の知識をヒントに敵を倒す
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脱走②
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主人公の苛立ちと
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新しい組織での生活
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脱走①
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少女とフランクとそれを狙う何かの組織
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カッコよい導入